スーパーシティ、Krita、Blender、GIMPで作られたゲーム

スーパーシティ:Krita、Blender、GIMP

スーパーシティはFacebookのゲームの名前であり、作成時にフリーソフトウェアの世界で非常に人気のあるXNUMXつのツールが使用されました。 クリータ, ブレンダー y GIMP.

スーパーシティの開発者は、ほぼXNUMX年間ゲームに取り組み、ついに公開できるようになりました。 ビデオゲームの背後にあるロシアの会社であるPlaykotのPaulGeraskinは、彼らが一緒に仕事をするのは楽しいことだと確信しました。 FOSS そのような高品質の。

«PlaykotはソーシャルゲームSuperCityを公開しました。 このイベントには本当に満足しています! XNUMX年間 Krita、Blender、GIMPによる開発。 このようなツールを使うのは本当にいいことです。 内燃エンジンでBlenderを使用した後、Cyclesが登場し、それに切り替えました。 テクスチャには最初にGIMPを使用しましたが、2012年XNUMX月以降、テクスチャをペイントするためのより強力なツールであるKritaに切り替えました»、 Geraskinは書いた 彼のGoogle+プロフィールで、彼はもっと多くのことがあることを望んでいると付け加えました KritaとBlenderの統合.

Paul Geraskinによると、ゲームを開始する前に、さまざまなロシアのソーシャルネットワークといくつかの日本と韓国のサイトでテストしました。 «[スーパーシティ]は、ロシア、日本、韓国で4万人のユーザーがプレイしました。 これらすべての人々は、BlenderとKritaで作られたアートを見ました!」とPlaykotの労働者は結論付けていますが、最初に開発者とコミュニティに感謝する必要があります。 オープンソース: "皆さん、ありがとうございました! オープンソースに感謝します! KritaとBlenderのコミュニティに感謝します!」

Facebookアカウントをお持ちで、ゲームをご覧になりたい場合は、次のURLでご覧いただけます。 このリンク。 ゲームの芸術的な開発中に撮影されたスクリーンショットは次のとおりです。