Blender Foundation は数日前、 新しいバージョンの Blender 4.1、レンダリングやライティング、スカルプト ツール、レンダリング エンジンの改善など、さまざまな改善が実装されています。
Blender 4.1 のこの新しいバージョンでは、 レンダリングとライティング 今は実装されてるから 多くのアーティストから要望のあったソフトドロップオプション これにより、シーン内の影と照明をより自然で滑らかに表現できるようになります。このオプションは、厳密には物理ベースではありませんが、シーン内の光の外観をより細かく制御して、厳しい制限を回避し、より視覚的に魅力的な結果を提供します。
目立つもう一つの変化はそれです OpenImageDenoise は、サポートされているハードウェアで GPU アクセラレーションされるようになりましたにより、3D ビューポートで高品質のノイズ除去をインタラクティブな速度で利用できるようになります。この機能は、3D ビューポートおよび最終レンダリングで GPU レンダリングを使用する場合に自動的に有効になります。
レンダリング部分に関して言えば、 シェーダをマテリアルXに変換するためのサポート、 数学ノードも含みます。これにより、マテリアルや視覚効果の作成における柔軟性が向上し、他のツールとのより流動的な統合が可能になり、アーティストに新たな可能性が開かれます。
さらに、ノードは、 Musgrave テクスチャはノイズ テクスチャ ノードに置き換えられましたこれにより、テクスチャリングと視覚効果の点でノードの機能が拡張されます。 パーティクル システムのヘア表現を可能にします。 リアルで詳細な効果を作成するためのより多くのツールをユーザーに提供します。
もう 1 つの注目すべき追加機能は、 入力スウォッチのブラシ設定これにより、細かく微妙なディテールを作業する際のブラシの感度と応答が向上します。さらに、スプレッド ステップ値を自動的にマスクする新しいシーン設定が導入されました。このワークフローの最適化により、ユーザーは彫刻の品質とリアリズムを向上させながら、複雑なプロジェクトでより効率的に作業できるようになります。
一方、Blender 4.1 USD ワークフローの改善を実装する (ユニバーサル シーン ディスクリプション) により、ユーザーはトラスとシェイプ キーをスケルトンおよび結合された USD シェイプとして直接エクスポートできるようになり、Blender と USD 形式をサポートする他のソフトウェアの間で複雑なアニメーションと変形を転送するプロセスが合理化されます。
の その他の変更 目立つ:
- バンプマップ補正を無効にするオプション
- RDNA3 世代 APU に AMD GPU レンダリング サポートを追加
- Linux CPU のレンダリング パフォーマンスがベンチマークで約 5% 向上
- Composer 内のすべてのノードは、レンダー レイヤ パスを除き、ビューポート内で動作します。
- Composer の Kawahara ノードと Pixelate ノードの精度が向上しました。
- チャネルのベイク処理を含む、グラフ エディターと NLA の改善。
- ユーザーインターフェイスの改善。
- Python がバージョン 3.1 に更新されました。
- VFX 2024 リファレンス プラットフォームとの調整。
- 領域の分割、結合、交換を表す新しいアイコンが追加されました。
- 十分なスペースがない場合、ワイド列挙型リストは 1 つの列に折りたたまれます。
- 「環境設定」での UI フォントの変更は、オペレーティング システムの Fonts フォルダーで開始されるようになります。
- ファイル エクスプローラーのリスト ビューでは列が削除され、幅が狭くなるにつれて再フォーマットされます。
- カラーピッカーのカーソル表示とフィードバックの改善
Blender 4.1 では Evee にいくつかの改良が加えられていることに言及する価値がありますが、開発者は Eevee Next に関して、リアルタイム レンダリング エンジンのリビジョンが Blender 4.2 に延期されたと述べています。
最後に、この新しいリリースについて詳しく知りたい場合は、次のページで詳細を参照してください。 次のリンク。
Blender 4.1 を Ubuntu にインストールするにはどうすればよいですか?
この新しいバージョンのBlenderをインストールできることに興味がある人は、Snapパッケージからインストールできます。
インストールの場合、システムでSnapをサポートし、ターミナルで次のコマンドを入力するだけで十分です。
sudo snap install blender --classic