Blender 4.0 の新しいバージョンはすでにリリースされていますが、このリリースでは次の点が際立っています。 BSDF シェーダーを使用した新しいノードの実装、 これにより、 さまざまな材質への対応と使用の柔軟性の向上。 サブサーフェス スキャッターは、別のカラーではなくベース カラーを使用するようになりました。
この新しいバージョンの Blender 4.0 で目立ったその他の変更点は、ツールです。 Blender の基本機能を拡張するために使用できる「ノード ツール」 また、Python スクリプトの代わりにジオメトリ ノードを使用して既存のツールを変更します。 新しいノードベースのツールを作成するには、標準のジオメトリック ノード エディタを使用することをお勧めします。 新しい機能を実装するために、ジオメトリック ノードを通常のオペレーターとして実行するなど、多くの新しい機能がジオメトリック ノード システムに追加されました。
さらに 3D カーソルへのアクセスを提供するいくつかの特定のノードが追加されました。これにより、選択したノードを任意の回数実行して、ノードを複製することなくサイクルの作業を整理できるようにする「Repeat Zones」ノードが追加されます。 回転操作を簡素化するために 8 つの新しいノードを追加しました。
一方で、それはまた強調されています モデリングインターフェースが拡張されました 調整に関連する機能が大幅に向上します。 リンクのドロップダウン メニューが再設計されました、また、(「B」キーを押すことで) ベースのアンカー ポイントをオンザフライで選択し、オブジェクトの変形 (移動、回転、拡大縮小) 中に Alt キーを押したまま移動する機能も追加されました。 ポリゴン メッシュ上にマウスを移動すると、使用するスナップのタイプに応じてその形状が変化します (たとえば、頂点の場合は正方形、平面の場合は円、中間点の場合は三角形の形状になります)。
それに加えて、現在 ユーザー インターフェイスには、メニューにある項目を即座に検索する機能があります。 «追加» (オブジェクト、メッシュ、カーブ、ノード、モディファイアなど)。 他のメニューおよびサブメニューでは、スペース バーを押して検索にアクセスできます (たとえば、カーソルを [ファイル] メニューに移動し、スペース バーを押してファイル形式の種類を入力し、インポートおよびエクスポートするリンクを取得できます)。
En サイクル、大きな多角形メッシュの読み込み速度が向上しました。 大幅 (1,76 倍) に加えて、ライトをバインドする機能が実装され、シーン内の個々のオブジェクトのみを照明できるようになりました。また、シャドウをバインドして、照明時にどのオブジェクトが影をブロックするかを決定する機能も追加されました。 これらの機能により、照明をより詳細に制御できます。 たとえば、異なるオブジェクトに異なる照明設定を割り当て、キャラクターに個別の照明を提供することができます。
その他の変更点 この新しいバージョンから際立っている:
- 「パス ガイド」レンダリング方法により、拡散サーフェスだけでなく、光沢のあるサーフェスも操作できるようになりました。
- パス ガイドを使用すると、光沢のある表面のノイズ レベルを大幅に低減し、光源までの失われたパスを見つけることができます。
- カラー選択ダイアログのサイズが大きくなりました。
- Linux および Windows では、カラー ピッカー インターフェイスを使用して、Blender ウィンドウの境界線の外側の画面領域の色を指定できるようになりました。
- Filmic モードと比較して、AgX カラー管理モードが追加されました。これにより、明るい色を実際のカメラと同様に白に近づけることにより、露出オーバー領域が存在する場合でもより現実的な結果を達成できます。
- 「光沢 BSDF」ノードと「異方性 BSDF」ノードは、異方性を制御する機能を備えた XNUMX つの「光沢 BSDF」ノードに結合されます。
最後に、この新しいリリースについて詳しく知りたい場合は、詳細を参照してください。 次のリンクで。
Ubuntuと派生物にBlender4.0をインストールするにはどうすればいいですか?
この新しいバージョンのBlenderをインストールできることに興味がある人は、Snapパッケージからインストールできます。
インストールの場合、システムでSnapをサポートし、ターミナルで次のコマンドを入力するだけで十分です。
sudo snap install blender --classic