何年も沈黙と停滞の後、このプロジェクトは プラズマ ビッグスクリーンに新たな命が吹き込まれました。 もともとKDEテクノロジーをベースにしたテレビインターフェースとして考案されたこのプラットフォームが復活しました。 Devin Lin のような独立系開発者の努力に感謝します。
プラズマビッグスクリーン 2020年に初めて導入された キーボードとマウスの代わりにリモコンや音声アシスタントを使って、大画面で完全なデスクトップ体験を提供することを意図しています。しかし、 KDE Plasma 6 や Qt 6 ライブラリに適応できなかったため、開発は凍結されました。 現在、プロジェクトは新たな目標とより明確な焦点を掲げ、KDE エコシステムにおける地位を取り戻し、Plasma 6.5 の一部となることを目指しています。
初期の段階では、プラズマビッグスクリーンは 大部分は オープンソースのバーチャルアシスタントMycroftから、 それを統合するための専用ハードウェアも開発されました。しかし マイクロフトの閉鎖とスポンサーの終了により ブルーシステムズ プロジェクトは勢いを失った昨年Plasma 6とQt 6に移植されたにもかかわらず、公開リリースやプレビュー版は公開されていませんでした。しかし、Devin Lin氏をはじめとする貢献者たちの尽力により、最近状況は一変しました。彼らはコードのクリーンアップ、インターフェースの再設計、設定ツールの刷新に積極的に取り組み、プロジェクトに新たな息吹を吹き込んでくれました。
モダンで集中的なインターフェース
ビジュアルの再設計は最初の優先事項の 1 つでした。 影と背景の塗りつぶしのあるパネルを削除しました。 大画面に適した、よりモダンでフラットなスタイルを採用しています。 画面の時計表示の拡大、フォーカスされていない要素の背景ぼかし、そして手動でスクロールすることなくアプリを検索できるKRunnerベースの新しいビューが追加されました。リストのレンダリングはListViewを使用して最適化され、Raspberry Pi 5などのデバイスでのパフォーマンスが向上し、リソース使用量が削減されました。
El 古い構成システムは完全に再設計されました カテゴリーナビゲーションサイドバーと、リモコン付きの使いやすい2パネルレイアウトを備えています。Devin テレビ向けのQMLコンポーネントライブラリを開発モジュール(KCM)のレイアウトを統一できる新しい構造を採用しました。ディスプレイ、サウンド、Wi-Fiネットワーク、KDE Connect、大画面設定といった主要モジュールがこの新しい構造に移植され、非タッチ環境での使いやすさが向上しました。

近代化の一環として、 Envmanagerが統合されました、Plasma Mobileから継承されたツール 環境の種類に応じて特定の構成を設定できます (デスクトップ、モバイル、またはテレビ)これにより、ディストリビューションがそれぞれのケースごとにカスタムパッチを適用する必要がなくなり、システム変数とパラメータの管理が単一の制御ポイントに集中化されます。
ゲームパッドを使った実際のテストとコントロール
ユーザーエクスペリエンスを検証するために、 新しい Plasma Bigscreen は、postmarketOS を実行する Raspberry Pi 5 でテストされました。Arch Linux AURリポジトリやFlatpakパッケージからインストールすることも可能です。 リモコン、プラズマリモコンが再利用され、 これにより、HDMI-CEC 対応のゲームパッドやテレビのリモコンをキーボードのように使用できるようになりますが、CEC のサポートはまだ改善の余地があります。
テレビ対応アプリエコシステム
以前の「マイクロフトスキル」はもう利用できませんが、 テレビ向けに設計または適応されたさまざまなアプリケーションがテストされている。 それらの中には:
- コディ: 矢印ナビゲーションを備えたマルチメディア センター。
- 真空管: Flatpak としてパッケージ化された YouTube TV Web インターフェース。
- SuperTux と SuperTuxKart: コントローラーと互換性のあるゲーム。
- オーラとプランク: KDE によって開発された Web ブラウザおよびメディア プレーヤー。
この新しい環境 多くの従来のデスクトップアプリケーションを実行できる Flatpakのサポートのおかげで、 これにより、ユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、その範囲が拡大します。
今後の課題と次のステップ
進歩しているにも関わらず、 まだ注意が必要な側面がある矢印キー付きの仮想キーボードはありませんが、Plasma Keyboard プロジェクト内で開発中です。 移植もまだ終わっていない el リモート コントロールとゲームパッドの構成モジュール。 もう 1 つの課題は、テレビ インターフェイス用の特定の設計フレームワークがないため、カスタム コンポーネントと大量の特定のコードの使用が必要になることです。
Plasma 6の登場に伴いサポートが終了し、多くのディストリビューションがPlasma Bigscreenパッケージを削除しました。しかし、 現在の目標は、Plasma 6.5からKDEのリリースサイクルにそれを再統合することです。.
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